Крок 1
Додамо спрайт: Обрати спрайт ➭ Малювати:
Назвемо спрайт «приціл»:
Крок 2
На вкладці Образи обираємо редактор векторної графіки:
Крок 3
Виконаємо налаштування інструментів:
Крок 4
Обираємо інструмент «Прямокутник»:
Утримуючи клавішу Shift побудуйте квадрат:
Крок 5
Налаштуйте розмір квадрата в режимі «Обрати», захопивши один з його кутів:
Вибрати потрібний розмір вам допоможе зображення квадрата на сцені.
Для масштабування можна використати кнопки:
Обов’язково сумістіть центр образа з міткою:
За допомогою інструмента «Гумка» (15 розміру) витріть середини кожної сторони квадрату простими прямими рухами по горизонталі та вертикалі, утримуючи ліву клавішу миші:
За допомогою інструмента «Коло» побудуйте круг в середині квадрата того самого кольору:
Крок 6
Додамо звук до нашого спрайту приціл. Для цього заходимо на вкладку Звуки. Видаляємо звук по замовчанню non:
Обираємо звук Crunch з вбудованої бібліотеки:
➭
Крок 7
Запрограмуємо наш спрайт так, щоб приціл рухався за показником миші і по натисненню на ліву кнопку відбувалася імітація пострілу: відтворення звуку Crunch.
У вкладці Код додамо відповідні блоки:
Щоб наш постріл «почули» інші (майбутні) спрайти створимо відповідне оповіщення.
Для цього в Події візьмемо команду оповістити повідомлення1 :
Обираємо «Нове повідомлення»:
У вікні «Нове повідомлення» вписуємо ім’я повідомлення: постріл!!! і натискаємо Гаразд:
Вставляємо щойно створену команду в блок якщо:
Крок 8
Тестуємо проєкт.