Користувацький вхід

Інформатика

Обмежити пошук фільтруванням:



Табличний процесор

1

За матеріалами підручника для 6 класу (автори Й. Я . Ривкінд, Т. І. Лисенко, Л. А. Чернікова, В. В. Шакотько).



Інтерактивна гра " Одягни українку"

0

мета:Закріпити знання дітей сучасний та український одяг,п послідовність його вдягання.Збагачувати словниковий запас вживанням слів.Виховувати почуття патріотизму,любов до Батьківщини.



Відеоурок "Растрова та векторна анімація. GIF- та WEBp- анімації"

0

Відеоурок "Растрова та векторна анімація. GIF- та WEBp- анімації"
Познайомимось із основними принципами растрової та векторної анімації. Дізнаємось, що таке морфінг. Побачимо декілька цікавих програм для створення анімації. Обговоримо, що з себе представляє GIF- та WEBp-анімація і де вони використовуються. Давайте навчатися разом. До підручника «Інформатика 7 клас». Автори: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. (2024 р.).



Конспект уроку "Мережа Інтернет" за матеріалами ліцею Ангстрем

1

Презентація "Мережа Інтернет" за матеріалами ліцею Ангстрем - https://angstremua.com/
Презентацію до уроку можна завантажити за посиланням: http://metodportal.com/node/94586
Цілі:
• навчальна: згадати що таке інтернет та які його можливості; повторити, що таке вебсторінка, сайт, гіперпосилання;
• розвивальна: розвивати увагу, пам’ять, словниковий запас, логічне мислення; формувати вміння робити висновки;
• виховна: виховувати інтерес до інформатики; формувати вміння слухати співрозмовника; виховувати повагу до думки інших.



Презентація "Мережа Інтернет" за матеріалами ліцею Ангстрем

1

Презентація "Мережа Інтернет" за матеріалами ліцею Ангстрем - https://angstremua.com/
Конспект до уроку можна завантажити за посиланням: http://metodportal.com/node/94587
Цілі:
• навчальна: згадати що таке інтернет та які його можливості; повторити, що таке вебсторінка, сайт, гіперпосилання;
• розвивальна: розвивати увагу, пам’ять, словниковий запас, логічне мислення; формувати вміння робити висновки;
• виховна: виховувати інтерес до інформатики; формувати вміння слухати співрозмовника; виховувати повагу до думки інших.



Практична робота №4. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання, клонування та екструдування форми об’єктів.

0

Практична робота №4. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання, клонування та екструдування форми об’єктів. Покрокова інструкція. Можна рохдрукувати на листках від зошита А5зош



ПР №3 Створення тривимірної анімації в редакторі Blender Пірамідка

0

Покрокова інструкція створення дитячої пірамідки, і анімація на 4 секунди. Розробка адаптована для версії Blender 2.68-2.78.



Діагностувальна робота з інформатики для учнів 2 класу з теми "Малюнки й моделі"

0

Знадобиться вчителю інформатики при поведенні діагностувальної роботи наприкінці другого класу



Розробка уроку інформатики для 2 класу на тему "Інструктаж з БЖД. Створення орнаменту"

0

Цей урок сприяє розвитку творчих здібностей, естетичного смаку та навичок роботи з графічним редактором.



Розробка уроку інформатики для 2 класу на тему "Інструктаж з БЖД. Пристрої, що полегшують роботу людини".

0

Цей урок сприяє розвитку цифрової грамотності, критичного мислення та навичок аналізу пристроїв, що використовуються у житті.

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі