Обмежити пошук фільтруванням:
Дана гра розрахована для перевірки рівня знань школярів, які захоплюються зарубіжною літературою.
Сценарій інтелектуальної гри з дисципліни "Інформатика" на тему: "Інформатичний калейдоскоп" для студентів І курсів коледжів, технікумів (учнів 10-11 класу).
Інтелектуальна гра розрахована на 3 команди учасників та вболівальників. Завдання - різнопланові. Сценарій містить цікаві факти з галузі інформатики та історичні факти.
Ігрові методи навчання впливають на засвоєння знань, формування умінь і навичок, на розвиток розумових здібностей, виявлення інтелектуально обдарованих дітей.
Прикладом інтелектуальної гри з астрономії може бути астрономічний бій. Гра проводиться з метою поглиблення і перевірки знань учнів з предмета та залучення їх до самостійної роботи. Астрономічний бій розрахований на учнів 11 класу.
Мета: Актуалізація і розвиток мислення, створення ситуацій успіху й почуття радості від розумової діяльності; розширення кругозору учнів; виховання поваги до своєї майбутньої професії; виховання культури поведінки.
На сучасному етапі розвитку суспільства перед школою стоїть завдання виховати особистість, яка мислить самостійно, творчо, з активною життєвою позицією, чітким науковим світоглядом. Роль початкової школи у вирішенні цих питань є визначальною.
Саме тому є актуальним питання використання ігрової діяльності у навчально-виховному процесі початкової школи, пошук шляхів реалізації питань навчання та виховання особистості. Тому в статті показано дослідження впливу інтелектуальних ігор на уроках української мови та літературного читання на пізнавальну активність молодшого школяра.
Виховна година проводиться у вигляді інтелектуальної гри з 3 турів. У I турі необхідно вибрати правильну відповідь з трьох запропонованих варіантів; Другий тур проходить у вигляді гри дешиврувальник; у третьому турі визначимо колір, під яким зашифровано питання для визначення порядку відповіді на запитання. Під білим кольором знаходяться питання з області загальних знань. Потім визначається переможець.
Мета конкурсу: створення сприятливих умов для розвитку знань з інформатики, тренування пізнавальних процесів, пізнання учнями сили свого розуму, вміння працювати над собою.
Розширення знань з теми «Інформаційні технології».
Обладнання: комп’ютер, проектор, екран, презентація-супровід «Найрозумніший інформатик», завдання для відбіркового туру «Відбірковий тур.ats».
Програмне забезпечення: програма для перегляду презентацій, програма-тестер TestW2